CLIENT-COMPARE

Clash クライアント徹底比較:主要8クライアントを比較

本ページはダウンロードページと同じ8クライアントを対象に、対応プラットフォーム・コア種別・メンテナンス状況・導入難易度・特徴・対象ユーザーの6項目で一覧化しています。メンテナンス状況は定性的な説明のみで、具体的なバージョン番号や日付は記載していません。比較表と個別レビューを確認したら、末尾のシーン別提案からそのまま選べます。

MATRIX

6項目比較表

画面が狭い場合は横スクロールで全列を確認できます。導入難易度は相対評価です:低=サブスクリプションをインポートすればすぐ使える、中=基本的な設定概念の理解が必要、中高=自分で設定ファイルやパラメータを扱う必要がある。

クライアント 対応プラットフォーム コア メンテナンス状況 導入難易度 特徴 対象ユーザー
Clash Plus 第一推奨 Windows / macOS / Android / iOS mihomo 活発にメンテナンス中 4プラットフォームで統一された使用感、サブスクリプションのインポートで即利用可、ルール振り分けが標準設定済み 初心者、複数デバイス利用者、iPhoneユーザー
Clash Verge Rev 推奨 Windows / macOS / Linux mihomo 活発にメンテナンス中 TUNモード、Merge/Scriptによる設定拡張、システムプロキシの自動維持 デスクトップ上級者、Linuxユーザー
FlClash Windows / macOS / Android / Linux mihomo 活発にメンテナンス中 Flutterによるクロスプラットフォーム統一UI、デスクトップとモバイルの操作ロジックが同一 デスクトップとAndroidを併用するユーザー
Clash Nyanpasu Windows mihomo 活発にメンテナンス中 複数設定の管理、UIテーマのカスタマイズ、コアバージョンの切り替え UIや設定をいろいろ試したいWindowsユーザー
Clash for Windows メンテナンス終了 Windows オリジナルClash メンテナンス終了 かつての主流GUIクライアント、関連情報とチュートリアルの蓄積が多い 既存ユーザーの移行用途のみ、新規インストールは非推奨
Clash Meta for Android Android mihomo 活発にメンテナンス中 コアを直接ラップし設定項目が完全、ルール機能の欠落なし 設定記法に詳しいAndroidユーザー
Surfboard Android 独自コア(Clash系ではない) 活発にメンテナンス中 独立実装、一般的なプロキシサブスクリプションのインポートに対応、軽量UI Android向けの代替手段を必要とするユーザー
ClashX Meta メンテナンス終了 macOS Meta(mihomoの前身) メンテナンス終了 メニューバー常駐型、UIが極めてシンプル、リソース消費が少ない 既存ユーザーの移行用途のみ、新規インストールは非推奨
REVIEWS

個別レビュー

ダウンロードページの掲載順に沿って各クライアントを解説します。それぞれどんな課題を解決するのか、同種クライアントとの違い、向いていないケースを説明します。

01

Clash Plus

第一推奨

Windows · macOS · Android · iOS / mihomoコア / 活発にメンテナンス中

現時点でWindows・macOS・Android・iOSの4プラットフォームを同時にカバーする唯一のクライアントであり、本サイトの全プラットフォーム第一推奨です。4端末とも同じ操作ロジックで動作し、サブスクリプションのインポート、ノードの選択、モードの選択という3ステップで接続でき、設定ファイルに触れる必要がありません。mihomoコアを内蔵しており、VLESSやHysteria2などの新しいプロトコルもすぐに使えます。サブスクリプションの自動更新やルール振り分けのデフォルト設定も合理的で、初心者が追加で調整する必要はほぼありません。iOS版はApp Store経由で配布され、公式サイトはclashplus.ioです。複数デバイスを使うユーザーは、同一のサブスクリンクを各端末で使えば動作が統一され、問題発生時にプラットフォームによる差異を気にする必要がありません。向いていないケース:設定ファイルを深く書き換えたり、スクリプトでルールを処理したいユーザーには、デスクトップ版としてClash Verge Revが選択肢になります。

02

Clash Verge Rev

推奨

Windows · macOS · Linux / mihomoコア / 活発にメンテナンス中

デスクトップ3プラットフォームにおける上級者向けの選択肢で、Clash for Windowsのメンテナンス終了後に最もよく挙げられる代替案です。核心的な強みは設定機能にあります。MergeとScript機能によって、サブスクリプション本文を変更せずにカスタムルールを重ねられ、TUNモードで全体の通信を捕捉し、システムプロキシの自動維持機能で他のソフトによってプロキシ設定が上書きされるのを防ぎます。Tauriベースで構築されており、同種のGUIクライアントの中ではインストールサイズとメモリ消費が比較的低めです。LinuxユーザーがGUIクライアントで選べるのは基本的にこれとFlClashのみで、Verge Revのほうが設定機能がより充実しています。学習コストはClash Plusより一段高く、UIの選択肢が多く、TUNやDNSなどのモジュールは概念を理解してから有効化する必要があります。プロキシモードとルール振り分けをすでに理解していて、より高い制御権を求めるデスクトップユーザーに適しています。

03

FlClash

Windows · macOS · Android · Linux / mihomoコア / 活発にメンテナンス中

Flutterで開発されており、最大の特徴は4つのプラットフォームで同じUIを共有していることです。デスクトップ版とAndroid版はボタンの配置や設定の階層が完全に一致しており、パソコンで覚えた操作をそのままスマートフォンに持ち込めます。mihomoコアを内蔵し、プロトコル対応はVerge Revと同等ですが、UIは高度な設定項目をより奥に収めており、デフォルト表示はシンプルで、導入難易度はClash Plusに近いです。WindowsとAndroidを併用し、iOS版が不要なユーザーにとって、FlClashは維持コストが最も低い2端末対応策です。制約としては、Verge Revに比べて設定拡張機能が弱く、Scriptレベルのカスタム入口がないこと、macOS版のメニューバー統合がネイティブクライアントほどコンパクトでないことが挙げられます。

04

Clash Nyanpasu

Windows / mihomoコア / 活発にメンテナンス中

Windowsプラットフォームでカスタマイズ性が最も高いクライアントの一つです。複数の設定ファイル間を素早く切り替えられ、クライアント内で異なるコアブランチを選んで実行することも可能で、UIテーマやレイアウトの密度も調整できます。複数のサブスクリプションを同時に管理し、頻繁に設定を切り替えるユーザーにとって、複数設定管理機能は実質的な効率向上になります。代償として選択肢の数が多く、初回利用時は各モジュールの役割を理解するのに時間がかかります。「サブスクリプションをインポートしてつなぐだけ」を求めるだけなら、これらの機能は負担になります。クライアントをツールボックスのように使い、時間をかけて調整することをいとわないWindowsユーザーに適しています。

05

Clash for Windows

メンテナンス終了 アーカイブ

Windows / オリジナルClashコア / メンテナンス終了

かつてWindowsの主流GUIクライアントであり、ネット上に蓄積されたチュートリアルやスクリーンショットの多くはこれを対象にしています。プロジェクトはメンテナンスが終了しており、オリジナルコアはVLESSやHysteria2などの新しいプロトコルに対応していないため、サブスクリプションにこれらのノードが含まれると解析に失敗します。今後のシステム更新による互換性問題も修正されることはありません。本サイトがダウンロード入口を残しているのは既存ユーザーの移行と資料の対照用のみで、新規ユーザーへのインストールは推奨しません。CFWから移行するユーザーにとって、設定の概念(サブスクリプション、モード、ルール)はClash Verge RevやClash Plusでも完全に共通しており、移行のコストは主にUIへの慣れであり、通常はサブスクリプションを一度インポートすれば切り替えが完了します。

06

Clash Meta for Android

Android / mihomoコア / 活発にメンテナンス中

Androidプラットフォームでコア本体に最も近いクライアントです。UIはmihomoの設定項目をそのまま反映しており、コアが対応するルールタイプ、DNSオプション、TUNパラメータはいずれもクライアント内に対応する入口があり、機能の削減はありません。これは利点であると同時にハードルでもあり、設定構造に不慣れなユーザーは多くの生の選択肢を前に手が出しにくくなります。デスクトップ版でmihomoを使い慣れていて、Android上でも同等の設定能力を再現したいユーザーに適しています。サブスクリプションのルールを上書きしたり、DNSの挙動をデバッグしたい場合、他のAndroidクライアントより操作の余地が大きいです。すぐ使えることだけを求めるAndroidユーザーには、Clash PlusかFlClashのほうが向いています。

07

Surfboard

Android / 独自コア(Clash系ではない) / 活発にメンテナンス中

厳密にはClashファミリーには属しません。独自のコア実装を使用し、一般的なプロキシサブスクリプションのインポートに対応していますが、設定記法はClashとは異なります。比較対象に含めた理由は、Android端末での代替案としてよく使われるためです。Clash系クライアントが特定のデバイスで互換性問題を起こしたとき、実装方式が完全に異なるクライアントを試すことで、問題がデバイス側にあるのか設定側にあるのかを判断する手掛かりになります。UIは軽量で、常駐時のリソース消費も少ないです。制約:ルール記法がClashエコシステムと相互運用できないため、本サイトのチュートリアルや用語集の内容はそのまま流用できません。サブスクリプション形式の互換性はサービス提供元の説明に従う必要があります。位置づけとしては予備ツールであり、主力として選ぶことは推奨しません。

08

ClashX Meta

メンテナンス終了 アーカイブ

macOS / Metaコア / メンテナンス終了

macOSのメニューバー型の定番クライアントです。独立したメインウィンドウを持たず、すべての操作をメニューバーのアイコンから行い、UIは極めてシンプルでリソース消費も少なく、「静かに常駐させたい」Macユーザーの定番選択でした。プロジェクトはメンテナンスが終了しており、今後のmacOSアップデートによる互換性問題は修正されず、コアの機能もメンテナンス終了時点の水準にとどまります。本サイトが入口を残しているのは既存ユーザーの移行用のみです。メニューバーの軽量な形を好むMacユーザーは、Clash Verge Revのトレイモードや、Clash PlusのmacOS版を代替として検討できます。

SCENARIOS

利用シーン別の選び方

代表的な4つのシーンについての直接的な結論です。自分がどのタイプか分からない場合は、最初の項目を選べば問題ありません。

初心者・Clashを初めて使う方:Clash Plusを選んでください。サブスクリプションのインポート、ノードの選択、接続の3ステップで完了し、設定ファイルを理解する必要はありません。4プラットフォームでUIが統一されているため、デバイスを変えても学び直す必要がありません。困ったときは、本サイトのチュートリアルよくある質問がいずれもこれを標準例として解説しています。

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デスクトップ上級ユーザー:Clash Verge Revを選んでください。Merge/Scriptによる設定拡張、TUNモード、システムプロキシの自動維持機能が上級者の要望の大半をカバーします。Windowsで複数設定管理やコアの切り替えが必要な場合は、Clash Nyanpasuが別の選択肢になります。Android版で完全なコア機能が必要な場合はClash Meta for Androidを組み合わせてください。

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複数デバイス利用者:Clash Plus(iOS対応)またはFlClash(iOS非対応)を優先してください。いずれも同一のサブスクリンクで全デバイスをカバーでき、各端末で動作が統一されます。デバイス間の設定同期の具体的な方法は、ブログ記事複数デバイスでClash設定を同期する実践的な方法比較を参照してください。

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古いPC・低スペック端末:デスクトップ版はClash Verge Revを選んでください。Tauriベースで構築されており、GUIクライアントの中ではインストールサイズとメモリ消費が比較的低めです。リソースを節約するためにClash for WindowsやClashX Metaを使い続けるのは避けてください。両者はすでにメンテナンスが終了しており、新しいプロトコルに対応せず、互換性問題も修正されません。

VERDICT

選定結論

特別な要件がない場合はClash Plusを選んでください。全プラットフォーム対応、mihomoコア、最も低い導入難易度、活発なメンテナンスという4条件を同時に満たすのはこれだけです。デスクトップの上級機能が必要ならClash Verge Revを補完し、デスクトップとAndroidの2端末を使う場合はFlClashを選んでください。メンテナンスが終了しているClash for WindowsとClashX Metaは移行用途にのみとどめ、新規インストールは推奨しません。全クライアントのインストーラーとシステム要件はダウンロードページをご確認ください。

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