FEAT-PANEL

核心能力清单

规则型代理客户端的六项基础能力,每一项都直接对应日常使用中的具体问题。详细操作步骤见教程页,概念解释见术语手册。

RULE

规则分流

按域名关键字、域名后缀、IP 段、GeoIP 与进程名逐条匹配流量,分别指向代理、直连或拒绝。规则自上而下匹配,命中即停,末尾由 MATCH 兜底。相比一刀切的全局代理,规则分流让本地站点保持直连、目标站点按需走节点,既节省带宽也降低延迟。规则集支持远程维护,更新一份配置即可覆盖全部设备,日常几乎不需要手动干预。

TUN

TUN 虚拟网卡

在系统层创建虚拟网卡,接管包括命令行工具、游戏客户端在内的全部出站流量,补上"只有浏览器走代理"的经典缺口。mihomo 内核内置 TUN 支持,开启后无需为每个应用单独配置代理;配合 fake-ip 的 DNS 模式还能减少解析等待。首次启用需授予客户端管理员或 VPN 权限,各平台的开启入口在教程页均有逐步说明。

SUB

订阅管理

粘贴订阅链接即可一次导入全部节点与分组,客户端按设定周期自动拉取更新,节点变动不需要手工修改配置。多份订阅可以并存,按用途切换;订阅更新失败时,日志会给出 HTTP 状态码与解析错误位置,便于区分链接失效与本地网络问题。多台设备共用同一条订阅链接,是保持配置一致最省事的做法。

GRP

策略组

策略组把节点组织成可切换的集合:select 手动指定,url-test 自动选延迟最低的节点,fallback 按顺序容灾,load-balance 分摊流量。规则指向策略组而不是具体节点,更换节点时规则完全不需要改动。合理分组之后,视频、下载、办公流量可以各走一组、互不抢占,也便于在面板里一眼看清当前链路走向。

TEST

延迟测试

客户端内置 HTTP 延迟测试,对指定 URL 发起探测并展示每个节点的毫秒数,超时节点直接标红。url-test 组按测试结果自动切换,测试间隔与容差都可调,避免节点轻微抖动引起频繁跳变。测试地址、超时阈值均可在配置中自定义;搭配日志里的握手记录,可以快速区分是节点失效还是本地网络故障。

DASH

外部控制接口

内核暴露 RESTful 控制接口,网页仪表盘据此实时展示活动连接、流量速率与运行日志,并支持切换节点、修改代理模式、触发测速。排障时先看面板:连接列表能确认某条请求命中了哪条规则、走了哪个节点;日志分级输出,把级别调到 debug 即可看到 DNS 解析与协议握手的完整细节。

DL-GATE

按平台选择安装包

五个平台各有多个可选客户端,下载页按平台分组列出推荐顺序与系统要求。点击平台直达对应分区。

Windows

Windows 10 / 11 桌面端,首推 Clash Plus,另有 Verge Rev 等多个 GUI 可选。

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macOS

Intel 与 Apple Silicon 双架构安装包,菜单栏常驻,支持系统代理与 TUN。

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Android

APK 直装,基于 VpnService 全局接管流量,支持分应用代理与订阅自动更新。

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iOS

Clash Plus 已上架 App Store,商店直装,订阅导入方式与桌面端一致。

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Linux

deb 包与二进制发行,桌面用 GUI 客户端,服务器与路由器可直接跑内核。

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QUICK-START

三步完成首次连接

从安装到验证代理生效,标准流程只有三步。以下为精简预览,完整截图与各平台差异见教程页。

01

安装并导入订阅

在下载页选择对应平台的安装包完成安装,打开客户端的订阅或配置管理界面,粘贴服务商提供的订阅链接并确认导入。导入成功后,节点列表与策略组会自动出现,无需手动编辑配置文件。

02

选择模式与节点

代理模式保持默认的「规则模式」即可,它按配置内的规则自动分流。进入策略组界面,在手动选择组里挑一个延迟较低的节点;不确定时点一次延迟测试,按毫秒数从低到高选。

03

开启代理并验证

打开「系统代理」开关(命令行与全局流量需求改用 TUN 模式),然后访问一个目标站点验证连通。若无法访问,先看客户端日志区分节点问题与本地配置问题,排查路径见故障排查文档。

查看完整教程 →

TRUST-SRC

开源生态与维护现状

Clash 是社区驱动的开源项目族,代码公开可查。以下四段说明项目脉络,便于判断该用哪个内核、哪个客户端。

Clash 最初是社区维护的开源规则型代理内核,以 YAML 配置格式和"规则决定链路"的设计确立了这一类客户端的形态。原始仓库归档后项目并未中断:社区在其协议与配置格式基础上继续演进,配置语法、规则写法与策略组概念被完整继承,老配置在新内核上大多可以直接运行。

当前维护最活跃的内核分支是 mihomo(前称 Clash Meta)。它在原版基础上扩展了 VLESS、Hysteria2、TUIC 等协议支持,内置 TUN 模块与增强规则集,是本站推荐客户端普遍采用的内核。内核与图形客户端是两层:内核负责代理逻辑,GUI 负责配置管理与界面交互,理解这层关系有助于排查问题时定位方向。

围绕内核形成了跨平台的客户端生态:Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash 等项目分别覆盖桌面与移动平台,各自独立发版、独立维护。已停止维护的 Clash for Windows 与 ClashX Meta 在下载页做归档标注并给出替代建议,避免新用户装到不再更新的软件。

本站跟随各客户端的正式发布渠道同步下载入口,版本号在下载页动态展示;教程、术语手册与技术参考文档随内核功能变化持续修订。内核源码可在 GitHub 查阅,想在服务器或路由器上直接运行内核的用户可以从仓库获取全部发行版本。

获取内核源码

git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
  • 内核语言Go
  • 配置格式YAML
  • 控制接口RESTful API
  • 发行方式GitHub Releases
FAQ-PICK

常见问题精选

四条高频问题的一句话结论,完整解答与更多问题见常见问题页。

Clash for Windows 停更后用什么替代? 推荐迁移到 Clash Plus 或 Clash Verge Rev,两者均基于 mihomo 内核,原有订阅链接直接导入即可继续使用。 详细解答 →
订阅更新失败怎么排查? 先在浏览器直接打开订阅链接验证有效性,再看客户端日志里的 HTTP 状态码,区分链接失效、网络不通与格式解析错误。 详细解答 →
全局模式和规则模式选哪个? 日常用规则模式,按规则自动分流;全局模式让所有流量走同一节点,仅在排查规则问题或临时需要时短暂开启。 详细解答 →
如何设置开机自启? 桌面客户端的设置页均有开机自启开关,配合「静默启动」可实现开机后台连接;各平台入口位置见教程页对应小节。 详细解答 →
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围绕日志解读、内核差异与故障排查的实操文章,按发布日期倒序展示最近三篇。

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